Jeux de fête de super-héros

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L'annonce sort : "Appelez tous les super-héros ! Appelez tous les super-héros ! Signalez-vous immédiatement dans la cour ! Votre aide est nécessaire pour augmenter le facteur de plaisir avec ces jeux de société de super-héros."

Crash de Kryptonite

Séparez vos invités en deux équipes. Enroulez plusieurs boules de papier de construction vert (ou pour un effet cool, roulez du papier d'aluminium et vaporisez-le en vert) et placez-les en tas au milieu de la pièce. Remarque : vous aurez besoin de quelques morceaux de cette « kryptonite » pour chaque joueur.

Demandez à ces équipes de s'aligner à quelques mètres l'une de l'autre, mais face à face. Appelez une équipe les super-héros et l'autre équipe les ennemis jurés. Puisque la kryptonite ne peut pas être touchée, donnez à chaque joueur un bâton à l'épreuve de la krypto; les tubes d'essuie-tout fonctionnent bien - vous pouvez même demander aux enfants de les décorer à l'avance.

Réglez une minuterie ou jouez une chanson. Les enfants auront jusqu'à la fin du temps imparti ou la fin de la chanson pour essayer de pousser autant de morceaux de kryptonite que possible devant l'équipe adverse tout en essayant de défendre leurs côtés en même temps. Lorsque le temps est écoulé, vous comptez le nombre de morceaux de kryptonite de chaque côté. L'équipe avec le moins de kryptonite derrière sa ligne gagne.

Relais Kryptonite

Une autre façon d'utiliser ces boules vertes enroulées pour un jeu de société de super-héros est d'avoir une course de relais de kryptonite. Divisez les invités en deux équipes. Donnez à chaque équipe un balai et une quantité égale de kryptonite. Les joueurs doivent à tour de rôle balayer un morceau de kryptonite de la ligne de départ vers une unité « anti-contamination » désignée (telle qu'une boîte ou un panier retourné sur le côté). La première équipe à balayer toute sa kryptonite dans l'unité remporte la course.

Trouvez votre ennemi juré

Pour vous préparer à ce jeu, vous devrez lister un super-héros par joueur, ainsi que l'ennemi juré de ce super-héros. Écrivez chaque nom de super-héros sur une carte et chaque nom d'ennemi juré sur une autre carte. Placez les noms de super-héros dans un sac. Cachez les cartes avec les noms des ennemis jurés tout autour de l'espace de fête.

Pour jouer, les enfants doivent tirer un nom de super-héros du sac, puis sortir et rechercher l'ennemi juré correspondant. Lorsque les joueurs reviennent avec la bonne carte, attribuez-leur un certificat de bravoure ou un petit bijou.

Changement de costume de cabine téléphonique

Pour jouer à ce jeu, vous aurez besoin de deux cabines téléphoniques. Vous pouvez les fabriquer à partir de boîtes de réfrigérateur vides. Vous pouvez également accrocher des panneaux de cabine téléphonique côte à côte sur un séparateur de pièce autonome ou accrocher un rideau au-dessus d'un coin de la pièce pour créer un espace de cabine téléphonique partagé.

Divisez les invités en deux équipes. Donnez à chaque équipe deux ensembles des articles de costume suivants :

  • Une veste de costume.
  • Nouer.
  • Lunettes.
  • Cape de super-héros.
  • T-shirt de super-héros.
  • Masque de super-héros.

Placez les costumes de super-héros à l'intérieur de la cabine téléphonique. Placez les objets restants devant les équipes. Sur "go!", les premiers joueurs en ligne doivent mettre des vêtements ordinaires, courir dans la cabine téléphonique et se changer en costumes de super-héros, y compris la cape, le t-shirt et le masque. Ils doivent ensuite sortir de la cabine téléphonique, parcourir un parcours prédéterminé puis revenir dans la cabine pour revenir à la combinaison ordinaire. Ils doivent ensuite retourner dans leurs équipes, retirer le costume, la cravate et les lunettes et les remettre aux joueurs suivants dans la file, qui doivent répéter toutes les actions du premier joueur. Cela continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient changé de costume de cabine téléphonique. La première équipe à terminer le relais gagne.

Tiret de super-héros

Imprimez des images de quatre super-héros différents. Téléchargez la musique du thème pour chaque super-héros que vous choisissez. Accrochez l'une des images de super-héros dans chaque coin de la salle de fête. Faites jouer de la musique et faites danser les enfants. Au hasard, arrêtez la musique de danse et jouez l'une des chansons à thème de super-héros. Les joueurs doivent se précipiter au coin avec le super-héros qui correspond à la musique. Le dernier enfant à avoir atteint le bon coin est sorti. Continuez à jouer de cette façon jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur.

Arch Enemy Knockdown

Peignez des images qui ressemblent à des méchants (ou collez de vraies images) sur des canettes vides, des pots à lait en plastique ou des bouteilles de soda en plastique. Mettez-les debout sur une table. Alignez les joueurs à quelques mètres de la table des méchants. Donnez-leur des balles de tennis, des ballons d'eau ou des sacs de fèves à lancer sur les méchants pour essayer de les abattre.

Web Shooters

Divisez les joueurs en deux groupes. Appelez un groupe les super-héros et appelez l'autre groupe les méchants. Donnez à chacun des super-héros une boîte de ficelle bleue idiote. Donnez à chacun des méchants une boîte de ficelle jaune stupide. Dites aux super-héros que les méchants ont développé des capacités de prise de vue sur le Web, tout comme celles des super-héros. Détachez-les tous dans la cour pour qu'ils se tirent dessus avec des « toiles ». Lorsque le temps est écoulé, voyez quelle couleur de ficelle idiote est la plus visible sur les joueurs adverses pour déterminer les gagnants.

Amnésie de super-héros

Dans ce jeu, tous les joueurs sont des super-héros dont la mémoire a été effacée par un ennemi maléfique. Écrivez les noms de divers super-héros sur des fiches. Pliez-les et placez-les dans un chapeau. Demandez aux enfants de sortir une carte du chapeau sans l'ouvrir pour voir quel nom est écrit. Collez les cartes sur le dos des joueurs afin qu'ils ne puissent toujours pas voir qui ils sont. Laissez les enfants se mélanger et se poser des questions oui ou non jusqu'à ce qu'ils puissent deviner leur identité de super-héros.

Relais de l'emblème

Pour jouer à ce jeu, imprimez quatre emblèmes de super-héros sur du papier de format lettre et collez-les sur un morceau de panneau d'affichage. Découpez le panneau d'affichage pour créer quatre grands carrés avec un emblème chacun. Divisez les joueurs en deux équipes et donnez à chaque équipe deux carrés d'emblème de super-héros.

Au départ, les premiers joueurs de la file doivent poser un de leurs emblèmes au sol devant eux et marcher dessus. Ils doivent alors placer les seconds emblèmes devant eux, marcher dessus, ramasser les premiers emblèmes et les déposer devant eux. Ils doivent continuer à le faire pour former un chemin qui les éloigne puis retourne à la ligne de départ, en ne marchant que sur leurs cases d'emblème pour y arriver. Lorsqu'ils reviennent sur la ligne de départ, les cases d'emblèmes sont passées aux joueurs suivants en ligne, qui doivent également suivre le même chemin en marchant sur les emblèmes. La première équipe à terminer le relais de l'emblème gagne.

Étiquette de super-héros

Marquez deux lignes sur les côtés opposés de l'espace de jeu. Choisissez un joueur pour être le super-héros. Placez le super-héros au milieu des deux lignes. Les joueurs restants sont des méchants qui doivent se tenir derrière l'une des lignes.

Au début du jeu, tous les méchants doivent passer de derrière une ligne à derrière l'autre ligne sans être marqués par le super-héros. Tous les joueurs marqués par le super-héros sont transformés de méchants en super-héros et doivent également se tenir au milieu. Les méchants doivent traverser à nouveau de l'autre côté, en essayant de ne pas se faire marquer par les super-héros. Le jeu continue ainsi jusqu'à ce que tous les méchants aient été capturés et que la paix soit à nouveau rétablie dans le monde.

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