Jeux et activités amusants pour une soirée sur le thème du baseball

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Si vous envisagez des activités pour une fête sur le thème du baseball, il y a de fortes chances qu'un match de baseball soit en tête de votre liste. Si un vrai jeu de balle n'est pas faisable, cependant, ou si vous cherchez des idées supplémentaires pour divertir vos invités, cette collection de jeux de société de baseball comprend des choix tellement amusants qu'il pourrait bien vous valoir le titre de MVPP ( Organisateur de fête le plus précieux).

Relais d'uniforme de baseball

Pour jouer à ce jeu, vous aurez besoin de deux ensembles des éléments suivants : un maillot de baseball, une casquette et un gant. Installez les objets à une extrémité de l'espace de jeu. Divisez les invités en deux équipes et demandez-leur de s'aligner à l'autre bout de l'espace de jeu. La course commence avec les premiers joueurs de la file qui courent vers les objets, les mettent et retournent vers leurs coéquipiers. Ils doivent ensuite retirer l'équipement et le passer aux joueurs suivants en ligne, qui doivent enfiler les objets et exécuter le même parcours, retirer les uniformes une fois terminés et les passer aux troisièmes joueurs en ligne. Cette course de relais se poursuit de cette manière jusqu'à ce que tous les joueurs aient porté l'uniforme et couru l'hippodrome. La première équipe à terminer cette tâche gagne.

Rayer

Accrochez un anneau, comme un cerceau ou un vieux pneu, à une branche d'arbre. Tracez une ligne sur le sol à quelques mètres de l'anneau. Les joueurs doivent se tenir derrière la ligne et tenter de lancer trois balles de baseball à travers le ring. Chaque balle qui passe est considérée comme une frappe. Tous les joueurs qui obtiennent les trois strikes gagnent un prix.

Bases sûres

Installez quatre bases pour former un terrain de baseball, mais faites-les plus grandes que la moyenne, de sorte que quelques enfants puissent se tenir sur chacune d'elles à la fois. Vous pouvez utiliser du carton ou du carton pour faire les bases.

Faites jouer de la musique pendant que vos invités dansent autour du diamant. Vous pouvez également lancer des battes de baseball et des ballons gonflables dans la zone et les faire frapper autour des ballons pendant que la musique joue. Arrêtez la musique à des moments aléatoires. Lorsque la musique s'arrête soudainement, les enfants doivent courir pour se tenir debout sur les bases. Le dernier enfant à monter sur une base est sorti. Le jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur. Au fur et à mesure que le nombre de joueurs diminue, vous pouvez rendre le jeu plus difficile en supprimant certaines des bases du diamant ou en remplaçant les grandes bases par des plus petites.

Home Run

Demandez aux joueurs de se tenir derrière une ligne de frappe désignée. Tracez une autre ligne, à plusieurs mètres de la première ligne. C'est la ligne de home run. Les joueurs se relaient debout sur la ligne de frappe et frappent une balle sifflante avec une batte sifflante. Quiconque frappe une balle au-dessus de la ligne de home run marque un home run et gagne un prix.

Pour en faire une compétition d'équipe, divisez les invités en deux équipes. Donnez à chaque équipe un fouet et une balle. Les joueurs doivent s'aligner et frapper la balle à tour de rôle. Chaque fois qu'une balle est frappée au-dessus de la ligne de circuit, l'équipe de ce joueur marque un point. Après neuf tours de tours, l'équipe avec le plus de points gagne.

Barrer la balise

Dans ce jeu, un joueur est choisi pour être le lanceur. Vous aurez également besoin d'un couple d'adultes sur place pour être les arbitres. Le travail du lanceur est d'essayer d'éliminer les autres joueurs.

Donnez au pichet une balle en mousse. Le reste des joueurs courent partout, essayant de ne pas être « touchés » avec le ballon. Le lanceur touche un autre joueur en le touchant avec le ballon, soit en le lançant et en établissant un contact, soit en le touchant avec le ballon à la main. Lorsqu'un joueur est touché par le lanceur, il obtient une prise. Les arbitres gardent une trace des frappes faites contre les joueurs. Lorsque le lanceur frappe un autre joueur (le touche trois fois), ce joueur devient alors le lanceur.

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